@amy : evidement que jouer un land du cimetiere a partir d'une carte qui a flashback ça marche pas, c'est un des raisons pourquoi l'ancienne definition 'on peut jouer en pentaland toute carte qu'on pourrait jouer' était pas bonne.
pour oracle, le probleme c'est que si je le fait marcher (ce dont j'ai pas envie, comme l'a dit amy), je doit ban 50 cartes (
countryside crusher anyone ?)
et je cite pas les cartes type
routes marchandes aussi :/
Le but de Mental Magic tel que je le voit est d'avoir un truc qui ressemble le plus possible a une partie de magic. Sinon autant jouer la variante de toad ^^
Pour des raisons de fonctionnement on est obligé d'avoir les pentalands (ou alors il faut faire une variante semblable a celle d'amy), mais le but n'est pas de pouvoir en abuser.donc de limiter au maximum leur usage. Donc perso je veux le limiter :
- a la main (malheureusement celle-ci n'est pas toujours face cachée)
- aux trucs genre qui te permettent de jouer certaines cartes qui pourraient parfaitement etre des lands (uba mask, plan de colfenor,...).
pareil pour mettre en jeu des lands.
Pour l'instant le seul cas qui me pose problème est :
vol psychique : il me semble tout a fait anormal de pouvoir poser la carte prise de cette manière en pentaland. ça n'est absolument pas dans l'esprit de la carte. Or si le cout pris ne peut etre qu'un ephemere/rituel (je vois
, il y en a peut-etre un autre), il n'est pas requis de la nommer, ce qui est plutot genant avec ma definition actuelle de ce qui peut etre jouer en pentaland (voir ci dessous).
Citation :
On peut jouer en Pentaland les cartes non-nommées ou face cachées que l'on pourrait jouer & les cartes de la main.
-> Concernant les morphs : independament du fait que les morphs ça soit bien ou pas (et je suis desolé de te l'annoncer comme ça luc, mais les morphs c'est mauvais a de rares exceptions près), personellement je prefererais le nommage secret des morphs quand elles sont jouées (ça permettrait de faire marcher illusionnary mask en plus), car c'est ce qui se rapproche le plus de magic. Pour des raisons techniques, j'ai du y renoncer. Mais je vois vraiment pas pourquoi je le ferais pas pour des morphs que les autres joueurs t'on vu jouer. Mon but n'est pas de rendre la mechanique morph meilleure qu'elle ne l'est en vrai hein :)